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ゲーム振り返り 2026年4月版

最近ちょっとだけ体動かすようにしてる

※この記事は多少のネタバレが存在します

4月にクリアしたゲーム

テイルズオブベルセリアリマスター

ハード PS5

プレイ期間 3/13~4/2

プレイ時間 39時間46分

 

ベルセリアリマスター。ベルセリアは未プレイだったのでやりました。

 

ベルセリアってめっちゃ最近の作品じゃね?と思ってたらもう10年経ってるらしい。遊んでみたら最近のゲームじゃねえわと思うこと多数。

ゲーム序盤は同じマップを行ったり来たりと走らされる。ファストトラベル追加されても移動先が不便。リマスターで多少便利になってるらしいけどこの辺は明確に不満。

まあ不満なのは10年前のゲームだからこそのシステム面だけで他はかなり良かったです。

 

シナリオはシリーズ最高。復讐をテーマにしたストーリーで全体的に重い内容が続くけどその中での主人公の成長など熱くなるシーンも多い。

個人的に好きなのは主人公たちが正義うんぬんを語らず自分たちは悪党だという自覚をもっていること。パーティの雰囲気は悪いわけじゃないけど目的のために都合がいいからいっしょに行動しているというビジネスライクな関係も好きでした。

 

戦闘は通常攻撃が廃止されコンボゲーになりました。面白いけど術技の数だけコンボパターンがあって強いルートを探すのが正直めんどくさい。好きな人はかなり好きだと思うけど、自分みたいなのはどれがいいのかよくわからんしそのために雑魚戦を繰り返す気もないからシステムを楽しみきれてない。

 

シリーズでも1,2を争う名作だと思う。久しぶりのテイルズめちゃくちゃ楽しかったです。

エースコンバット7 スカイズ・アンノウン

ハード PS5

プレイ期間 4/3~4/7

プレイ時間 10時間

 

今年8が出るらしい。シリーズ経験は0を友達の家でちょっと遊んだくらい。

 

シナリオがめちゃくちゃ良かったです。序盤から複数の語り手で進むため最初の方はストーリーに入りづらいけど終盤になって語り手たちが重なっていくのは熱い。

主人公は無口なタイプで語り手どころかゲーム中で話すことは一切ない。その中で主力部隊から懲罰部隊へ左遷された後に再び正規軍へ栄転する。部隊によって会話の雰囲気が違う。ここも本作の良さかもしれない。どこの部隊に行っても褒めてもらえるのは嬉しい

 

戦闘はとにかくグラフィックが凄い。これは綺麗なだけじゃなく天候が見た目通りの影響を受ける。前に遊んだのがPS2だから衝撃でした。

ちなみに難易度はカジュアルイージーでやりました。ほぼ初心者の自分が高難易度の本作をクリアできる気がしなかったので。それでも楽勝ではなくほどよく楽しめたのでこれより上だったら結構大変だった。

初心者ゆえのよくわからなかった点は機体・兵装のツリー。知識が無さ過ぎてどれが強そうかも予想ができなかった。UI面は全体的に初心者に優しくない。

 

予想外にシナリオが良くて面白かった。8もやりたい。

ライフイズストレンジ リユニオン

ハード PS5

プレイ期間 4/8~4/14

プレイ時間 10時間

 

最終章。マックスの話が完結するらしい。

 

シリーズ最終章。1作目からのマックスとクロエの話が完結。内容はマックスとクロエが再会。その後に大学で大火災が起きることを知ってそれを阻止するというもの。

火災の原因、それにつながる過去の事件と単体で見れば面白かったです

 

ただシリーズ全体で見ると無理やりマックスの物語を完結させてる印象が消えない。そもそも2とトゥルーカラーズはマックスの話じゃないのにシリーズ最終章ってなんだよって話だからね。うまくいかなくて人気のあるマックスを主人公に戻した感がある。

1と比べても取り返しのつかない選択が減って選択の重さがなくなった。マックス出せばいいってものじゃない。

あとダブルエクスポージャーの続編としても前作ラストのサフィのシーンの伏線が回収されなかった。そこから何か続くのかと思ったらテキストベースでうまくいかなかったことだけわかる。

 

こうやってまとめてみると気になる点多いな。正直シリーズ大分怪しくなってきてる。ライフイズストレンジっていうタイトルに縛られてる感じがするから一新した方がいいと思う。

総括

4月は3本クリア。書いてないけどランス6もクリアしました。それを入れると4本。

 

現在はプラグマタをプレイ中。GW中に終わるといいな。

 

5月は購入予定なし。プラグマタをクリアしてなにかガッツリした積みゲーをやりたい。